Un tour dans le monde du numérique

Description

Ce jeu a été conçu en 2025 dans le cadre du « programme d’investissements d’avenir, IRT Nanoelec » (ANR-10-AIRT-05). Il a été pensé pour être utilisé lors de l’édition d’octobre 2025 du parvis des sciences, puis été retravaillé en 2026 pour être complété et étoffé suite aux retours reçus. 

 

À travers énigmes, quiz et défis, venez tester vos connaissances des enjeux environnementaux et sociaux du numérique. L’objectif ? Parcourir le cycle de vie du numérique en obtenant plus de points que l’équipe adverse, et repenser vos pratiques et usages afin d’adopter une démarche plus responsable !

 

Ce jeu regroupe en un même jeu de plateau des éléments des 3 supports pédagogiques Odyssée Numérique, Évasion Numérique et Invasion Numérique, ainsi que des éléments qui lui sont propres.

Public et prérequis

Aucune connaissance préalable n’est nécessaire.

 

Ce jeu peut être joué à partir de 2 personnes pour un public lycéen minimum (15 ans et plus). Selon le nombre de personnes vous pouvez y jouer individuellement ou par équipe, jusque 4 équipes.

Composition du kit

Utilisation

Cette ressource est disponible sous licence Creative Commons CC BY-NC-ND 4.0.

 

 

Le kit est disponible au téléchargement. Si vous êtes dans la région grenobloise il est également possible de nous contacter pour emprunter une boîte.

Télécharger les supports

Le dossier téléchargé contient le livret, un dossier pour vous permettre d’imprimer le kit en autonomie (fichier A3), un dossier si vous souhaitez passer par un organisme d’impression (1 fichier carte par carte), ainsi que 2 documents annexes (un poster et livret « Récap »).

Remerciements

Autrices 

Loane Danès – loane.danes@grenoble-inp.fr

Manon Rougé – manon.rouge@grenoble-inp.fr

Bibliographie

Vous pouvez télécharger la bibliographie utilisée pour produire ce jeu ci-dessous.