Description
Jeu en cours de mise à jour. Cette page sera mise à jour ultérieurement.
Ce jeu a été conçu en 2025 dans le cadre du « programme d’investissements d’avenir, IRT Nanoelec » (ANR-10-AIRT-05). Il a été pensé pour être utilisé lors de l’édition d’octobre 2025 du parvis des sciences.
À travers énigmes, quiz et défis, venez tester vos connaissances des enjeux environnementaux et sociaux du numérique. L’objectif ? Parcourir le cycle de vie du numérique en obtenant plus de points que l’équipe adverse, et repenser vos pratiques et usages afin d’adopter une démarche plus responsable !
Ce jeu regroupe en un même jeu de plateau des éléments des 3 supports pédagogiques Odyssée Numérique, Évasion Numérique et Invasion Numérique, ainsi que des éléments qui lui sont propres.
Public et prérequis
Aucune connaissance préalable n’est nécessaire. Ce jeu peut être joué à partir de 2 personnes pour un public lycéen minimum (15 ans et plus).
Composition du kit
À venir
Télécharger les supports
A venir
Remerciements
Autrices
Loane Danès – loane.danes@grenoble-inp.fr![]()
![]()
Manon Rougé – manon.rouge@grenoble-inp.fr![]()
![]()
Bibliographie
A venir