Description
Ce jeu a été conçu en 2024 dans le cadre du « programme d’investissements d’avenir, IRT Nanoelec » (ANR-10-AIRT-05).
Les joueurs et joueuses sont immergées dans le monde numérique et ses impacts, desquels il faut s’échapper en résolvant des énigmes et des puzzles. Une fois cela fait, les bases des impacts socio-environnementaux d’un smartphone et du numérique auront été explorés, à travers son cycle de vie.
Ce jeu est disponible en version française ou en version anglaise.
Public et prérequis
Aucune connaissance préalable n’est nécessaire. Ce jeu peut être joué en autonomie, individuellement ou en groupe jusque 5 ou 6 personnes (au-delà il est difficile pour tout le monde de bien voir les cartes, l’expérience peut être détériorée). Il peut être joué dès 14 ans.
Composition du kit
Utilisation
Cette ressource est disponible sous licence Creative Commons CC BY-NC-ND 4.0.
![]()
Le kit est disponible au téléchargement. Si vous êtes dans la région grenobloise il est également possible de nous contacter pour emprunter des boîtes.
Télécharger les supports
Le dossier téléchargé contient le livret, le document powerpoint pour faciliter l’explication des règles, un dossier pour vous permettre d’imprimer le kit en autonomie (fichier A3) et un dossier si vous souhaitez passer par un organisme d’impression (1 fichier carte par carte).
Remerciements
Autrice
Loane Danès – loane.danes@grenoble-inp.fr![]()
![]()
Contribution
Manon Rougé, Laura Mazzarella ![]()
![]()
Bibliographie
Vous pouvez télécharger la bibliographie utilisée pour produire ce jeu ci-dessous.