Description
Ce jeu a été conçu en 2025 dans le cadre du « programme d’investissements d’avenir, IRT Nanoelec » (ANR-10-AIRT-05).
Il fait suite au jeu Évasion Numérique créé en 2024 et reprend les mêmes mécanismes d’énigmes et de puzzles pour permettre aux joueurs et joueuses de prendre conscience des enjeux sociétaux liés au numérique.
Public et prérequis
Aucune connaissance préalable n’est nécessaire. Ce jeu peut être joué en autonomie, individuellement ou en groupe jusque 5 ou 6 personnes (au-delà il est difficile pour tout le monde de bien voir les cartes, l’expérience peut être détériorée). Il peut être joué dès 14 ans.
Composition du kit
Un kit est conçu pour jouer avec 2 groupes (A et B). Ajouter des jeux supplémentaires si vous avez plus de groupes.
Télécharger les supports
Le dossier téléchargé contient le livret, le document powerpoint pour faciliter l’explication des règles, un dossier pour vous permettre d’imprimer le kit en autonomie (fichier A3) et un dossier si vous souhaitez passer par un organisme d’impression (1 fichier carte par carte).
Les supports sont en cours de traduction en anglais.
Bibliographie
Vous pouvez télécharger la bibliographie utilisée pour produire ce jeu ci-dessous.